Koreában már meg lehet venni az ArcheAge dobozos verzióját, mindössze 3,62$ -ért.
A doboz tartalmazza a játékot DVD-n, illetve egy kupont, amit majd a játék megjelenésekor lehet aktiválni, bár még nem tisztázott, hogy mit is fog kapni aki felhasználja a kódot.
Amikor megláttam az e-mailek között az AA-s levelet, természetesen nagyon megörültem. Klikk-klikk, kliens telepítő letöltve, elindítom. Na, mondom magamban, megint jöhet az 5 napos szívás, mire letöltődik és feltelepül. Aztán láttam hogy max sebességgel jön, hát egye fene, meglátjuk mi lesz. Másnapra le is jött, szuper, bezárta magát a patcher, AA.exe indít, meglepetés: 21GB letöltés után újabb 21,6GB letöltés következik. Any*d! Elkezdtem végül, de szerencsére megint nem tudtak összehozni egy normális patchert, így ha bezárod, a legutóbbi mentéstől kezdi el újra letölteni, ez nálam 2x is 6gb-nál volt 17gb-ról vissza. Ezután következett megint 1 napos letöltés, ezúttal torrenttel. Na ez működött, utána már csak az apróbb patcheket kellett leszedni (ez általában naponta 100-120mb)…
Ma reggel sikerült életre keltenem a klienst. Ennek alkalmából meg is találhatjátok az első adag képeket a facebook galériánkban.
A fejlesztő cég idézetére reagálva: Tényleg másabb lett a játék. Nagyon sokmindent átdolgoztak. Pl max grafikán probléma nélkül fut a játék. Sokkal kifinomultabb lett a karakterek mozgása, nem annyira darabos, valahogy úgy sokkal jobban össze lett rakva az egész játék, a mozgás, a questek, animációk. Szóval most nagyon adja a játék! 🙂
(szerk: Az alábbi leírás az archeagesource-on jelent meg, amit egyik olvasónk – zota – fordított le időt és energiát nem kímélve… Potom 56k karakteres leírás, két napi hideg élelem nem árt hozzá)
Az ArcheAge jelenleg túl van a 4. Zárt Béta Teszten ami 2011 December 8.-án kezdõdött és 80 napig tartott (+15 napos meghosszabbítás). A Bétán alap esetben csak koreai állampolgárok vehettek részt (Koreai Társadalombiztosítási Szám kell a regisztrációhoz).
A következõkben az ArcheAge Source által írt összefoglaló magyarra lefordított változatát hoztam nektek. Valószínûleg idáig ez a legbõvebb játékleírás amit valaha készítettek.
Amikor ezt olvassátok vegyétek figyelembe, hogy a játék még mindig fejlesztés alatt van és még rengeteg dolog be fog kerülni a játékba a kiadás elõtt. Ezekrõl az összefoglaló nem nyújt bõvebb leírást. Továbbá bármit amit itt olvasol még megváltoztathatják a továbbiakban.
A CBT4 után rengeteg változtatás volt, több minden is bekerült mint például a víz alatti fejlesztés, több ostromfegyver, nagy változtatások a craft rendszerben és a labor pontoknál, és néhány változtatás a skilleknél. A fejlesztést nem tükrözi a beszámoló.
Az XLGAMES azóta bejelentette a CBT5-öt.
A játék elõször Koreában fog megjelenni, de az XLGAMES mindenképpen szeretné az ArcheAge-t a világ minden tájára eljuttatni. Jelenleg nincs bejelentett kiadó és megjelenési dátum az EU/NA/Orosz/Ausztrál lakosságnak. A koreai kiadó az XLGAMES és a kínai a TenCent Games.
Minden név ami a beszámolóban szerepel a lokalizáció során megváltozhat.
Az összefoglalót részekre osztottuk, hogy könnyebb legyen elolvasni.
Beszámolóm első részében a grafikára tértem ki, ezúttal a játék irányítására, a mozgásra és az utazás/helyváltoztatás különböző módjairól ejtenék néhány szót. Az ArcheAge követi a mai trendeket, vagyis mind a point&click, mind a WASD billentyűzetes irányítás együttesen elérhető. A beállítások között nem találtam lehetőséget az egyik vagy a másik kikapcsolására. Az S gombot nyomva hátrafelé fog mozogni karakterünk, tehát nem vált rögtön át a másik irányba, mint néhány játékban. Ugorni a space billentyűvel tudunk. Emote listánk igen tekintélyes, a táncoláson kívül gyakorlatilag kezet csókolhatunk egy békának is. A kameraállás mozgástól függően változik, van hogy nem fordul magától. Alapvetően a jobb egérgomb lenyomásával mozog a kamera a karakterünkkel együtt, a bal gombot nyomva tartva csak a kamerát tudjuk mozgatni. Ily módon körbe tudunk forogni karakterünk körül. A görgővel ki- és bezoomolhatunk, egészen belső nézetes (first person view) módig. Az alap mozgási sebesség nem valami gyors, az elf kezdőterületen az első mount(hátas) küldetésig mágikus kristályok segítik a gyors közlekedést. A kristályra kattintva kapunk egy ~10 másodperces buffot, ezt később egy szárnyas cipő kinézetű item váltja fel, mely ugyanazzal buffal ruházza fel a játékost, a hatása viszont fél percig tart. A fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy az ArcheAge-ben ne legyen presztízs kérdés a mountok megszerzése így már rögtön az elején kapunk egy küldetést, melynek teljesítése után kapunk egy szamarat. A szamarat vagy más mountot bármikor előhívhatjuk és elküldhetjük illetve egy “fütty” skill használatával követésre is bírhatjuk. A mountokból különfélék vannak, különböző színű lovak, kardfogú tigris vagy egy Jar Jar Binks és kenguru keresztezése. A hátasok velünk együtt fejlődhetnek, különböző képességekkel bővítve a repertoárt, leszámítva a kis csacsit. Bár nekem csak a lovakkal van eddig tapasztalatom, de 10-es szintet elérve a ló hátas a következő képességeket kínálja: hátrarúgás, harc a hátasról (íjjal), harc a hátasról (karddal), védőpajzs és sprint/galopp. Mountjainkra aggathatunk páncéldarabokat is így kevésbé lesznek sérülékenyek, mert ha rajta ülünk, ha nem az agresszív szörnyek megtámadhatják minek következtében azok el is pusztulhatnak. Szerencsére feltámaszthatjuk őket egy képességgel, ilyenkor azonban csak a szentlélek tartja össze szegényt és a sebessége is jócskán lecsökken. Ha elküldjük majd újra megidézzük támaszthatjuk fel ismét. A mount NPC-nél van lehetőségünk felgyógyítani őket, de úgy vettem észre, hogy egy nemrégiben fellőtt patch után már mi is gyógyíthatjuk őket egy direkt gyógyítással (pl. healing skillek a Devotion ágból). A szamarat nagyjából a 14-15-ös szintek környékén lehet ismét egy küldetés során lecserélni, ott 3 mount közül lehet választani elfeknél. Még a kezdőterületen kapunk küldetést egy sárkányrepülő beszerzéséhez is valamint egy csónakot is szerválhatunk magunknak, mindkettő rendkívül praktikus, de a “glidert” mindenképp többször fogjuk használni. Ha már repülés, a nagyvárosokban lehetőség nyílik a nagy propelleres léghajóval való utazásra azonban én még nem találtam meg ennek a módját. Elviekben ezzel egész zónákat, területeket lehet átrepülni. Az elfek és emberek közös városában láttam még egy lebegő siklót is, de elfelejtettem képet csinálni róla, majd legközelebb. A kisebb helyőrségek és falvak között többnyire elérhető még egy hintó is, mely oda-vissza cipel minket ingyen és bérmentve. Ha valaki szeretne “kalózkodni” vagy hajózni egy jót, azt is megteheti. Szintén a 15-ös szinttartományban kapunk egy katamarán craft design-t, megépítéséhez szükségünk van szabad vízfelületre, 200 db farönkre és 100 db textilre. Építése több lépcsőből áll, a fát és a textil anyagot a vitorlához el kell szállítsuk a műhelyekből az építési területre. A katamarán irányítása lényegesen egyszerűbbnek bizonyult számomra, mint a csónaké. Akinek nem elég a kisebb hajó az összeállhat a klánjával, barátaival és építhet egy hatalmas több árbocos, spanyol galleont amivel aztán bombázhatják az ellenséget vagy akár a gigászi Krákent az óceán közepén. Vízbe ugorva úszhatunk, sőt merülhetünk is. Ilyenkor egy “levegőméter” mutatja meddig bírjuk egy szusszal a víz alatt. A csónakra, hajóra visszamászhatunk. Aki irtózik a magasságtól és tengeri beteg is, az teleportálhat. Ennek több módja is van, a Fortification ágat választók kapnak egy előre teleportáló képességet, ez 15 métert dobja a játékost előre. Alapból mindenki rendelkezik egy visszateleportáló skillel, ez a legutóbb feljegyzett (szó szerint) mentőpontra teleportál minket vissza, a képesség 30 perces cooldown-nal jár. A falvakban összefuthatunk teleportáló NPC-kkel, a megszokottól eltérően nem ők maguk repítenek el minket, hanem teleportáló könyveket árulnak a megadott célállomásokhoz. Ahogy olvashattátok, a játékban számtalan módja van az utazásnak, közlekedésnek legyen az égi, vízi vagy földi.
Végre valami értelmes hír! Elég sokáig csönd volt a 3. béta után, de megtört a jég.
Forrás: archeage-online.com
A Hariharanok az emberekhez hasonlítanak, viszont utálják egymást (bár még nem derült ki hogy miért). A Hariharanok a leg keletebbi elképzelésű faj a játékban (mint ahogy láthatjátok a képen is). Elsősorban könnyebb fegyvereket és páncélokat fognak hordani mint az emberek.
Legutóbbi hozzászólások