Dél-Koreában különösen nagy jelentőséget szentelnek a dátumoknak és úgy egyébként a számoknak. Az ‘1’-es szám számukra a sikert jelenti. Már nincs is oly távol a – kétség kívül – legtöbb egyest tartalmazó szám: 2011.11.11. Nagyon sok koreai házaspár ‘dolgozik’ azon, hogy gyermekük pont ezen a misztikus napon szülessen. A születési dátum egyértelműen megjelenik a koreai társadalombiztosítási számban, így az igazán szerencsés gyermekek esetében a KSSN-ben ott lesz a csupa egyes tag, ami kiegészül hárommal a fiúk és néggyel a lányok esetén. A nyugati civilizációkkal ellentétben a KSSN szintén sokkal nagyobb szerepet játszik a koreaiak életében, mint az azonos funkciójú azonosító pl. Európában. Vajon mennyi olvasója lehet a blognak, akik tudják fejből a TB vagy az adószámukat? Dél-Koreában a KSSN egyetemes azonosító, melyet a netcafektól kezdte a kedvenc játékokon keresztül a közösségi fórumokon is kötelezően használni kell. Ott nem menő annyira TROLLkodni, hiszen minden cselekedeted mögött ott van a valódi éned/azonosítód.
A játékvilágban is nagyon komolyan veszik a számmisztikát és az ‘1’-es szám siker vonzatát. Az Aion pl. 2008. november 11-én (111108) jelent meg. A TERA nem is oly régen 2011.01.11-én (110111). Már most tudjuk, hogy az Archeage és a Blade&Soul Open Betáját is novemberre tervezik, ami ha valóban sikerül, akkor szinte biztos, hogy november 11-re fog esni (111111). Koreában a legtöbb játék gyakorlatilag az OBT-vel indul, tehát a legtöbb esetben ezt tekintik hivatalos start dátumnak.
Az ArcheAge hivatalos facebook oldalára alig néhány órája felkerült egy újabb concept art, ezúttal ‘Island of Mist’-ről. Sajnos annyira még nem vagyok tisztában az ArcheAge földrajzával, hogy el is tudjam helyezni ezt valahol, de mindenesetre a neve és a facebookon mellé biggyesztett szlogen: ‘Ahol az élet és a halál megférnek egymás mellett‘ – sokat sejtet a helyről:
Egy videót hoztam mára nektek. Aki kicsit többet nézi a youtube-ot, vagy többet keresgél rajta, annak lehet hogy nem lesz újdonság ez a videó. Sőt, mondhatni ez már volt is. Csakhogy ez egy sokkal hosszabb verziója az ArcheAge világáról. Nagyon sok helyet mutat, amit eddíg még se képen, se egy másik videóban sem láttunk még.
Az egyik legérdekeltebb téma az ArcheAge fanoknál az, hogy hogy fog működni a frakció? Hívhatjuk az ArcheAge-t RvR játéknak, vagy az teljesen más dolog lesz mint amit eddig láttunk a játékokban? Hogy fog beilleszkedni a frakció rendszer egy sandbox játékba? Read more…
Valószínűleg márciusban vagy áprilisban lesz a a Closed Beta Test 3. fázisa a játéknak.
A CBT2-höz képest a játékosok egy sokkal jobban kidolgozottabb játékot fognak tudni kipróbálni.
“A harmadik zárt bétateszt márciusban vagy Áprilisban lesz megtartva. Figyelembe véve azt, hogy mennyi kritikát kapott a CBT2 a “befejezetlensége” miatt, egy sokkal kidolgozottabb verzióját fogjuk bemutatni a játéknak a CBT3 alatt. 5 teljes évet vett igénybe, de most novemberben lesz egy publikus verziója az ArcheAge-nek (amit 2006 óta fejlesztenek). Limitált hozzáférés lesz továbbra is, amíg nem lesz OBT.”
Nem is kezdhetnénk az új évet egy jobb hírrel/pletykával, minthogy 2011 Novemberében lesz Koreai Open Beta (nyílt bétateszt). Sajnos csak akkor tudunk részt venni a tesztelésen, ha lenne egy elfogadott koreai accountunk. Hogy ezt hogy hozzuk össze, az még jó kérdés. De ismerve azt, hogy az Aion koreai bétatesztjén is játszottak magyarok, valahogy csak meg lehet csinálni 🙂
Jöjjön most egy kis fordítósdi, kérdezz-felelek formában, a CBT2-vel kapcsolatban.
A teljes fordítás a tovább után olvasható.
________________________________________________________________ Kérlek mesélj a karakter készítés lehetőségeiről.
A legalapvetőbb beállításokat engedtük használni a CBT2 alatt. Amikor már a CBT3 fog futni, akkor lesz tetoválás, és talán még több lehetőség is.
A játékosokat és az NPC-ket nehéz volt megkülönböztetni.
Jelzéseket (ikonokat) fogunk rakni az NPC-k feje fölé, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni őket a játékos karakterektől. Read more…
Legutóbbi hozzászólások