Véget ért az első hétvége az ArcheAge CBT#5-ben. Az előzőleg már említett Windows Updater fail miatt sajnos csak ma reggel 9 körül sikerült belépnek a játékba. Mivel a CBT#4-en nem nagyon jeleskedtem a tesztelésben, ezért mondhatni a játék teljesen új volt számomra. Mint azt korábban már megbeszéltem saját magammal rögtön az elején megpróbáltam teljesen ignorálni az irányítással szemben érzett ellenszenvemet. Sajnos nem könnyű egy action combat szintű irányításról visszaszokni a ‘hagyományos mosóporra’, de végülis jó 20 percnyi önsanyargatás után egészen jól hozzászoktam. A mai nap során kb 6-7 órát tudtam a játékra szánni, ami alatt ha jól emlékszem akkor talán lvl5 vagy lvl6-ig jutottam el, ez azonban nem jelenti azt, hogy ennyire vontatott lenne a szintezést. Maga a játék nagyon újszerű a questek egyszerűek és gyorsan teljesíthetők, de pont ez a sok újdonság ami miatt az ember elidőzik egy-egy aprósággal akár 10 perceket is. Kb 10 percig tartott mire felfogtam, hogy hogyan működik pl a skill rendszer, sikerült is valamit jól unlockolnom benne, amit azóta sem tudok visszahozni, ami persze nyilván nem a játék hibája. Mindenesetre ma esti program: nézegetni tutorial videókat és nagyobb leírásokat, hogy ne ennyire vakon kelljen a játékban tapogatóznom.
Hogy meggyőzött-e a játék? Instant buy lesz amikor megjelenik nálunk? Ilyeneket mégcsak véletlenül sem szeretnék/tudnék kijelenteni, mindenesetre a játékban rejlő lehetőségek és a first-impression miatt azt kell mondjam jó esélyét látom, hogy 2013 végén/2014 elején én is ott leszek az EU AA-s táborban; azt viszont teljesen kizártnak tartok, hogy pl. k-retailen tolni szeretném.
Ma reggel sikerült életre keltenem a klienst. Ennek alkalmából meg is találhatjátok az első adag képeket a facebook galériánkban.
A fejlesztő cég idézetére reagálva: Tényleg másabb lett a játék. Nagyon sokmindent átdolgoztak. Pl max grafikán probléma nélkül fut a játék. Sokkal kifinomultabb lett a karakterek mozgása, nem annyira darabos, valahogy úgy sokkal jobban össze lett rakva az egész játék, a mozgás, a questek, animációk. Szóval most nagyon adja a játék! 🙂
Anno nem nagyon jeleskedtem a CBT#4 során a beszámolóval. Megmondom őszintén valahogy nem nagyon fogott akkor meg a játék, félreértés ne legyen véleményem szerint az ArcheAge kb a legnagyobb ‘blockbuster’ MMORPG lesz a játékpiacon, ennek ellenére, akkor valahogy ez nekem mégsem jött át. Most itt az újabb lehetőség. Itt a nyár, itt a nyugi(?) és potom két hét, hogy amikor éppen időm engedi akkor újra teszteljek az XLGAMES jóvoltából. A kliens már jön le, így várhatóan a hosszú hétvége során bőven lesz alkalmam ismerkedni az ArcheAge világával. Képek, videók és beszámolók tőlem is fognak jönni hamarosan… A fejlesztő cégtől kapott felhívás talán legfontosabb mondata számomra ez volt:
You’ll find that ArcheAge has changed quite dramatically compared
the previous version.
Én megadom az esélyt, hogy erről ingame is meggyőzzenek 🙂
Holnap, itteni időszámítás szerint ( ha jól számoltam :), reggel 04:00 kor kezdetét veszi az 5. CBT, ami egészen szeptember elsejéig tart!
Az én kliensem már 93,84%-nál tart a letöltéssel. Egész jó arány, a CBT4-es szíváshoz képest (ott körülbelül 1 héten át töltöttem le, mert ha kikapcsoltam, nem onnan kezdte újra, sőt volt hogy teljesen elölről kezdte el szedni 70% után, nem mellesleg a kliens több mint 20gb).
Ami érdekes továbbra is, hogy a játékot csak bizonyos idő között lehet tesztelni. Ez hétköznap reggel 04:00-től délután 18:00-ig tart, míg hétvégén szombat reggel 04:00-től kezdve 24órás fázisok vannak, tehát egészen hétfő délután 18:00-ig.
(szerk: Az alábbi leírás az archeagesource-on jelent meg, amit egyik olvasónk – zota – fordított le időt és energiát nem kímélve… Potom 56k karakteres leírás, két napi hideg élelem nem árt hozzá)
Az ArcheAge jelenleg túl van a 4. Zárt Béta Teszten ami 2011 December 8.-án kezdõdött és 80 napig tartott (+15 napos meghosszabbítás). A Bétán alap esetben csak koreai állampolgárok vehettek részt (Koreai Társadalombiztosítási Szám kell a regisztrációhoz).
A következõkben az ArcheAge Source által írt összefoglaló magyarra lefordított változatát hoztam nektek. Valószínûleg idáig ez a legbõvebb játékleírás amit valaha készítettek.
Amikor ezt olvassátok vegyétek figyelembe, hogy a játék még mindig fejlesztés alatt van és még rengeteg dolog be fog kerülni a játékba a kiadás elõtt. Ezekrõl az összefoglaló nem nyújt bõvebb leírást. Továbbá bármit amit itt olvasol még megváltoztathatják a továbbiakban.
A CBT4 után rengeteg változtatás volt, több minden is bekerült mint például a víz alatti fejlesztés, több ostromfegyver, nagy változtatások a craft rendszerben és a labor pontoknál, és néhány változtatás a skilleknél. A fejlesztést nem tükrözi a beszámoló.
Az XLGAMES azóta bejelentette a CBT5-öt.
A játék elõször Koreában fog megjelenni, de az XLGAMES mindenképpen szeretné az ArcheAge-t a világ minden tájára eljuttatni. Jelenleg nincs bejelentett kiadó és megjelenési dátum az EU/NA/Orosz/Ausztrál lakosságnak. A koreai kiadó az XLGAMES és a kínai a TenCent Games.
Minden név ami a beszámolóban szerepel a lokalizáció során megváltozhat.
Az összefoglalót részekre osztottuk, hogy könnyebb legyen elolvasni.
Az XLGAMES a minap egy új poszterrel és egy új(első) story teaser videóval rukkolt elő, mindkettőn Orchidna látható. A leírás szerint Orchidna, Kyprosa Daeior bácsikájának zabigyereke, az első expedíciós csapatok tagjainak egyike volt és nem mellesleg a játék világának egyik főmegreformálója is. A videó végén azt kérdezi “Miért csak most jöttél?”, bár arról nincs semmilyen információ, hogy kinek teszi fel e kérdést. A videósorozatot hamarosan újabb részekkel bővítik.
A CBT5-re a jelentkezés Augusztus 20-án zárul, a sikeresen regisztráltak közül az első nyerteseket 10-én, a második hullámot pedig 22-én hirdetik ki.
Az XLGAMES az ötödik zárt bétára nagyjából 150.000 tesztelővel számol.
Augusztus 16.-án kezdetét veszi az 5., egyben az !utolsó zárt béta teszt, ami augusztus 31.-ig tart.
A nyílt béta teszt, amelyen (elvileg, mert ugye Koreában van a játék) bárki részt vehet, ez év végén lesz. Pontos dátum még nincs.
Az eddig is számtalan funkciótól hemzsegő játék, a CBT#4 alkalmából egy vadi új funkcióval rukkolt elő (legalábbis én eddig erről nem hallottam…). Búvármaszk és reduktor segítségében a mélybe merülhetünk, ahol akár elsüllyedt hajóroncsokat pakolhatunk ki, vagy éppen hínártelepet nevelhetünk:
Legutóbbi hozzászólások