Archive

Archive for the ‘interjú’ Category

CBT 4 interjú Jake Song-al

November 14th, 2011 4 comments

Forrás: mmoculture.com

Read more…

Categories: hír, interjú Tags:

Interjú Jake Song-al – Fordította: Zota

November 13th, 2011 1 comment

Konszenzusos PvP, Infláció és sok más

Massively: A nyugati ArcheAge rajongóknak eddig a lefordított hírekre kellett támaszkodniuk (amik néha elég pontatlanok voltak), hogy lépést tartsanak a játékkal. Fogjátok az ArcheAge-et lokalizálni nyugatnak, és ha igen, akkor ez tartalmazni fog egy hozzáférhetőbb internet/marketing jelenlétet?
Categories: hír, interjú Tags:

GoHa.ru kérdések

September 15th, 2011 9 comments

Először is köszönjük a fordítást Zota-nak!

Forrás: archage-online.com

1. A játékosok bármilyen formájú kastélyokat tudnak majd építeni, hasonlóan, mint az Ultima Online-ban? Vagy csak előre megtervezett típusokat lehet majd építeni? Ha egyedien lehet majd megtervezni, hogyan lesz korlátozva az építési terület nagysága? Lehetséges lesz valami olyasmit építeni, mint a “Kínai Nagy Fal”?
A játékosok bármilyen formában építhetnek majd várakat, de csak az elfoglalt területek központi részein (kb. 100m-es hatótávolságban).
Categories: interjú Tags:

Interjú Kim Kyung-Tae-vel, az XL Games vezető tervezőjével (fordítás)

May 16th, 2011 16 comments

“Mindent megfogunk mutatni amit csak lehet az AA 3. zárt bétatesztjén nektek!” Ahogyan a 3. bétateszt időpontja közeledik, úgy növeli az emberek kiváncsiságát és érdeklődését a játék iránt az XL Games, hol videókkal, hol újdonságokkal a weboldalukon. A CBT3 rengeteg új dolgot fog hozni, mint például a várostromokat, instanceokat, és alapvetően egy jobb játékot, mint amit a cbt2 alatt láttak az emberek. Találkoztunk Kim Kyung-Tae-vel hogy pontosabb infókat kapjunk a CBT3-ról, ami 5000 ember által lesz tesztelve. Az eredeti írás a Thisisgame.com -ról, az AAportal.net által lett fordítva (angolra).

Read more…

Categories: hír, interjú Tags:

Dinamikus átvezető videók

April 28th, 2011 3 comments

Kwon Sang Il, a vizuális effektek mestere és az ArcheAge animációs rendezőjével készítettek egy interjút a Dél-Koreai média. Kitárgyalták többet között az ArcheAge átvezető videóit, hogy miben fognak különbözni a jelenlegi MMORPG piacon kapható többi játéktól. Ahogyan ő mondta, a játék dinamikus átvezető videói úgy lesznek megcsinálva, hogy a játékosok akár részt is vehetnek benne (“játszhatnak benne”).

Read more…

Categories: interjú Tags:

Kérdezz-felelek

March 24th, 2011 6 comments

Egy újabb kérdezz-felelek.

Van valamilyen speciális questsor, ami különbözik fajonként?

Az ArcheAge küldetés rendszere fő küldetésekből, és regionális küldetésekből tevődik össze. A régiós questek, amik minden faj számára elérhetőek külöbnöző régiókban, kivéve az ellenséges fajoknak. (Az AAportal.net adminjai arra gondolnak, hogy ha egy questelni akarsz az Elf területen, míg a te fajod háborúban van velük, akkor nem fogod tudni felvenni/megcsinálni azt.) A fő küldetéssor, ami a játék sztoriját viszi tovább, különbözik fajonként. A főküldetéstől függően, különböző küldetésekben vehetsz majd részt, amik egyre több információhoz juttatnak a fajod hátterével kapcsolatban.

Read more…

Categories: hír, interjú Tags:

Egy rövid kérdezz-felelek

March 13th, 2011 9 comments

Mi ez a vasút amiről hallottunk?

Ez a vasút egy közlekedési lehetőség lesz, a városokon belül. A zárt béta teszten már bemutattuk ezt Mariano városban, de a játékban majd minden városban lesz ilyen. (Van még több fajta közlekedési lehetőség is)

Read more…

Categories: hír, interjú Tags:

Goha.ru kérdezz-felelek

January 20th, 2011 6 comments

Az egyik legérdekeltebb téma az ArcheAge fanoknál az, hogy hogy fog működni a frakció? Hívhatjuk az ArcheAge-t RvR játéknak, vagy az teljesen más dolog lesz mint amit eddig láttunk a játékokban? Hogy fog beilleszkedni a frakció rendszer egy sandbox játékba? Read more…

Categories: hír, interjú Tags:

Closed Beta Test 2 Q&A

December 16th, 2010 3 comments

Jöjjön most egy kis fordítósdi, kérdezz-felelek formában, a CBT2-vel kapcsolatban.

A teljes fordítás a tovább után olvasható.
________________________________________________________________
Kérlek mesélj a karakter készítés lehetőségeiről.

A legalapvetőbb beállításokat engedtük használni a CBT2 alatt. Amikor már a CBT3 fog futni, akkor lesz tetoválás, és talán még több lehetőség is.

A játékosokat és az NPC-ket nehéz volt megkülönböztetni.

Jelzéseket (ikonokat) fogunk rakni az NPC-k feje fölé, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni őket a játékos karakterektől.
Read more…

Categories: hír, interjú Tags:

Jake Song válaszolt…

December 6th, 2010 No comments

Körülbelül egy hónappal ezelőtt, az egyik oldalon indult egy topic, és kérdéseket lehetett feltenni Jake Song-nak, a játék designerének. Senki sem gondolta volna, hogy akár csak egyre is lesz válasz.

Nagyon sok kérdésre kaptunk választ, ebből szemezgetek nektek egy két fontosat, az összes kérdés-választ angolul pedig ITT olvashatjátok.

Read more…

Categories: hír, interjú Tags: